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其大多数,也不过是将诸多网上资料整合后进行查重技术处理。

只是每年,总有一些不明其中门道的学生中了套。

婉南星自然没有想过要在网上买论。

一是价格昂贵,尚未工作的她并不想将钱花费在这上面。

二是对于她所选择的毕业论课题,她还是颇为喜欢的:

“民俗传说中神话生物的典型印象与人特征的关联”

这是近些年来,才开始兴起的课题。

一如逐渐多起来的譬如古典宗教、传统炼丹等,看起来不像是正经学科的概念,也开始出没于高等学府的课堂之中。

只是对于那些对此抱有某些不切实际期望的学生,他们很快便知晓了一个残酷的事实:

不够纯粹的热爱,并不足以支撑他们进行长达四年,乃至更为漫长时间的枯燥学习。

当任何学科被赋予足够深度之后,它都不会是显然易见和有趣的。

就像游戏自然是令人欢快的,但却并不是每个人都适合去研究这样的快乐。

在刨除那些显性机制之后,冗长而令人头皮稀疏的基层代码以及一点点勾勒和丰满起来的建模。

它需要足够的天赋、热情与耐心。

就像最为简单的方块搭建,也足够在一定程度上说明这个事实了。

婉南星在选择了这个课题的新鲜感之后,很快便也尝到了苦头。