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当初引入肖浅为大股东,虽然给tx插上了腾飞的翅膀,但小马哥最担心的,就是引来了一个爹。

那样的话,这公司到底是谁的?

结果令他没有想到的是,肖浅对公司业务的关心几乎可以忽略不计。

虽然大方向上始终管控,但具体的运营从来不干涉。

尤其是肖浅虽然会帮tx增加新的业务,但是公司团队自己发展的业务,肖浅既不干涉也不抵制。

大家都感受到,肖浅弄的业务和公司团队搞的业务,似乎就是两条并行的线。

而经过对比之后,大家又发现,肖浅搞出来的业务,给公司提供了巨大的收益来源,也帮助他们的业务变成了现实。

tx的业务里,肖浅唯独会管的,只有游戏一项。

没办法,一开始tx对游戏根本就不重视,把所有的力量都投入到了即时通信领域。

游戏业务是肖浅强行拉起来的,如今已经成为了tx最大的经济增长点。

2003年初,tx游戏迎来了新产品,那就是自主研发的劲乐团。

这款产品,公司上下都十分的重视。

因为和传奇不同,劲乐团是完全的自主知识版权,是tx依靠自身的力量和星光特效的支持制作出来的。

尽管在研发的过程中,海量投入的资金令大家心惊胆战,但现在成熟的产品拿出来,还是让大家觉得一切都值得。

因为一款游戏产品的研发成功,不单单代表了业务的增加,更重要的是技术和经验方面的积累。

小马哥等人不是不知道自主研发游戏的好处,前世之所以不做,一个原因是腾不出手脚,另一个原因就是没有配套的技术支持。

海外的游戏公司,不单单是游戏公司本身强大,其周边的附带产业也十分的完善。