依赖

心软 林格啾 1662 字 4个月前

“说重点,”万执声音平静,“不然挂了。”

听他语气不像玩笑,影这才灰溜溜停下了自顾自唠嗑的节奏。

随即又不泄气地话音一转:“行吧不跟你瞎扯了,”他说,语气不掩激动,“这次不吹牛啊!真的是重磅消息。”

“你应该听说过龙厂马上要引进代理的那个MOBA游戏吧?哥有朋友是龙厂的高管——今天晚上那么一顿酒喝下来,我是真嗅到商机了啊。”

MOBA……?

万执皱眉,“国内,这个类型的游戏已经接近饱和了。”

“不不不……不一样。”

影解释道:“真的不一样!龙厂这回看准了手游市场发展的前景,野心相当大……!准备同时推出电脑端和手机端两端共存、同时在线,就为这个,他们给美国那边足足让了三个利益点!你知道什么概念?”

在中国,千禧年头几年,年轻人惯用的还是寻呼机这样的简单联络工具。

一直到2010年左右,各种类型的智能手机才随着民众普遍生活水平的提高而逐渐抢占市场。

但在手游市场上,由于技术和资金问题难以解决,长期以来都没有明显质的飞跃。市面上更普遍的,仍然是如贪吃蛇、俄罗斯方块等小型益智单机游戏——这片未经开发的沃土,自然有很多人垂涎。

毕竟,和电脑游戏相比,手机游戏的推广,无论在受众覆盖面还是游戏长尾效应的落实上,无疑都有相当具诱惑力的潜质。

但,恰恰是人尽皆知的事,真正做到又谈何容易?

影的声音难掩兴奋:“要是这游戏做起来了,年的流水三个点……是真下了血本了啊!他们的宣传预算也是同类型游戏的十倍不止,高层下决心要拿下最广大的用户群体,做全民推广,哥认真想了想……你别介意哈,我酒还有点上头呢,但我认真想了想。”