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岑寂闻声往门的方向看了一眼,懒洋洋直起身,整了整被拽到歪斜的衣领:“知道了。”

他转身要走,记起还在发愣的骆雪。回头看她:“能起吗?”

骆雪冷淡拍开了他欲搀她的手:“干嘛去?”

岑寂垂手捻指,敛了嬉笑之态。他若有所思地沉吟片刻,看向她的目光转向了漆黑的窗外:“抓内鬼。”

“内鬼?”骆雪记起来了,她初到此地的第一夜,季风的团队里就曾出现过内鬼。

这“内鬼”一说,她曾听伊桃与她提过一嘴。说是内鬼其实分两类,一类是接到特殊任务的人类,为保命不得不依从任务卡的指示潜在队伍中掩藏身份杀死队友以换取生机。

还有一类也是人,不过是死人。横死的人入夜会被某种神秘力量复活,其死亡记忆也会被短暂抹除,混进人堆里接受游戏任务寻机杀死或报复同行人。

横死者怨念深,因此变故也多。这类内鬼更危险。因其生前是人的身份,所言所行皆与常人无异。

又因其被杀的部分关键记忆已被神秘力量篡改,所以在内鬼彻底暴露身份之前,它自己也是被蒙在鼓里的。出口的话更是真假难辨。

队伍中出现内鬼,一般不能直接区分是这两类中的哪一类。所以即便已经能确认目标对象是内鬼身份,也不能直接点破。如果不幸是第二类,被人为强行唤醒死亡记忆的内鬼可借这一契机化成怪物形态。

内鬼一旦成功化形,以人力相搏只会徒增死伤人数。

内鬼入夜以猎人姿态潜在暗处杀人。子时一过,第二类内鬼的死亡记忆会自然觉醒。这也就意味着团队会迎来一次被血洗的风险。

在此之前,内鬼的杀人行为完全是出于任务卡支配的被动状态。所以必须在子时前揪出内鬼并将其屠杀。

除技巧性屠杀外,这更是个概率游戏。