第240章

“那把武器怎么回事?之前看他使用一点动静也没有啊。”

张哥看向疾风教练,“再说,医疗机甲哪能打出这么高数据!?”

疾风主教练道:“不能,医疗机甲本身的攻击极限再加上强化类异能晶,一炮在理想环境下最多5%,隐匿机甲防御弱可能高一点,6%有可能,12%没可能。”

维修区里,在注意到不规则伤害增长时,YDS的维修师立刻获取了相关的数据,得到的所有信息显示KID医疗武器没问题。他神色一怔,武器没问题,机甲没问题,联盟审核也通过,只说明一点,sk在轰出这一炮时的伤害确实是只能打3%左右的伤害……

轰出来的能源反应是正常的,击中机甲时能源变大了。

sk那发能源炮在轰出去的飞行距离中发生了质变,是距离原因?!

可就算是距离原因,这么远的距离,sk是怎么做到命中的!?这已经完全超出能量炮的最远辅助校正距离吧?!

YDS维修师看向沈星棠,而沈星棠只是微微颔首回应。

这把武器,其实是应沉临给自己量身打造的一把武器,功能普通单一,甚至没有其他动则大风大浪的控制效果,那就是一把简单的伤害武器。

医疗机甲没有攻击的优势,它的攻击优势是经过优秀续航所带来的快攻累积起来,在能量充足的情况下,频繁密集的攻击可以追回赛场上与攻击机甲差距的攻击的威力。攻击优势是医疗机甲本身不能弥补的,所以攻击医疗能做到的只有从武器下手,比如携带高攻异能的武器。

沈星棠本来也是这么想的,直到应沉临在科里亚得到异种的异能晶。

异种是曾与污染物[火]共生过的异能晶,虽然本身是植物系再生木属异能晶,它具备极高的耐火性也倾向于火属……不是双属性异能晶,却具备一定的火的特性。

所以应沉临在设计时想到一个可能,他曾经给林打造过一把再生异能晶普攻长刀,就是利用再生的快速续航能力解决长刀类武器的蓄力短板,充盈类型的异能能解决某些武器上的缺陷。

再生类异能晶能做近战武器,应沉临也想试着做远程武器,于是就有了这一把‘高速再生’的能量炮。

这把武器正常情况下跟普通无异能的能量炮没什么区别,最多就是耗能低一点,而最大的区别在于它轰击的距离越长,炮弹在出去后会受‘高速再生’的影响,使得整个炮弹产生化学反应,再加上它特具火的特性,所以得到更强大的击中效果。

简单来说,在联盟允许医疗机甲最高的攻击范围内,这把武器距离越长,炮弹飞得更久,伤害越高。

可操作这把武器有个难点,就是它要发挥更大的用处,需要更远的距离。

这个距离往往会超出能量炮的射程,高强度发挥需要预判定点,各种不确定性导致操作这把武器的难度变得非常高,操作得好这把武器就是攻击医疗最凶的武器,操作不好这把武器根本打不中机甲。

能量炮的距离是有限,作为炮类武器,它的射程不如射程最远的狙击炮,拉越长的距离,能量炮的校正准度就会出现剧烈的浮动,使得预判瞄准出现误差的可能。

这是一把难度非常高且难驾驭的武器,可对应沉临来说,这是一把绝对趁手的武器。

直播间里,在sk轰出令人震惊的一炮后,所有观众看到那台红白色机甲再次蓄力,他与trace就像是隔了强风水幕,可就在YDS两台远程机甲的防备下,他们前后配合,将YDS隐匿打到了危机点。

【KID上了水面起飞了!】

【YDS上水面的动作被预测了,KID这个大招等他们等太久了!】

赛区内,YDS隐匿机甲被打到58%耗损后,坦克稳定机甲急忙开盾保护,而sk还没停下,他保持着一个非常远的距离,快速蓄力的能量炮朝着YDS两台机甲的位置轰,明明是非常远的距离,他却能极好地保持着准度。

胡罗布急忙制止了自由的trace,海面上的风在trace的影响下实在太大,“他是变态吗?sk在那么远的距离还能轰中!?”

柯林目光微沉,“不,他也把握不住准度。”

“他的准度是预判出来的。”

胡罗布:“预判?”

海面上本就被trace影响到处都是风,机甲为了稳住飞行必定会开着推进器在逆流中保持住核心平衡,sk就是利用的这一点,机甲在保持平衡的时候左右摇摆的距离不远太远,特别是对于需要保护彼此的机甲来说,坦克跟隐匿的平衡肯定更远,那就存在几秒的原地相对静止的时间。

sk就是利用这一点,才能在那么远的距离轰击。

柯林咬咬牙看着高处的trace,他们上当了,从Lucy布置蛛网开始,KID的目的就是把他们一部分机甲逼出水面,抓的就是这个时间打一波伤害……他们就算控得住近距离的trace,可sk离的距离那么远,他们无法封死sk的攻击。

KID这两台机甲互相配合着,trace负责打出优势,sk负责完全补刀。

所有观众被这紧张刺激的节奏带得头皮发麻,他们已经来不及深究别的,只看见保持着超远距离的sk利用医疗机甲的优势,一炮接一炮地往YDS的位置轰击,似乎只要抓住一个契机,他就能追着输出到极致!