当看到面前平面景象,不知为何,玩过游戏的审神者们都觉得,现在颇有种违背长辈教导,聚众玩桌面游戏的既视感。

——“玩物丧志”的词汇瞬间涌入他们脑海。

而“诱使”他们玩物丧志的人,就是被家族长辈极为不喜的君明氏家主。

接受过长辈严厉教育,曾立誓绝不可能与君明氏家主为伍,坚持正统阴阳师出身的审神者们:“……”

嘶——脸好疼。

脸疼归脸疼,他们谁都不想这个时刻连在同事面前连“玩”阵法也出糗,是以投入百分百关注度,判断晴明一组此时输入灵力的强弱,也往里面输入等同灵力激活阵法。

刀剑男士原本就承受着审神者灵力,有契约在身,很快就能通过灵力来判断出主人要他们干什么。

当审神者们统一往阵法里输送灵力,在外不断斩杀暗堕刀剑和时间溯行军已感到疲惫的刀剑男士立刻领悟其意,瞬间与敌方分开,改斩杀为故意引导。

——带领着敌方远离审神者所在建筑范围。

建筑内的审神者见两种颜色不同的点开始由聚集中间地带分散四周,细数点数才发现问题。

“为什么这段时间内没有出现新的暗堕刀剑或者时间溯行军?”晴明阵法所需灵力并不多,审神者们在“玩”的时候,还能观测到大局。

听别人说,永远都没有自己领悟来得深刻。

发现这点问题的不止刚才提出疑问的审神者。