如果敌对宝可梦被石像状态下的顿甲用‘饲食者’击败,则顿甲会立刻解除‘昌格纳石像’的状态,重新变回顿甲,此时顿甲将会变为初始状态,宝可梦生命值、增益减益状态、特性触发、词条效果都会被重置到对战开始前的状态。
如果在‘昌格纳石像’的状态下,顿甲被击败,则会对对方宝可梦结算一次‘精神冲击’,该冲击效果会全方位考验对手精神意志的坚韧程度。
如果判定为成功,则该宝可梦会受到其发动最后一次攻击的百分之五十的反伤伤害。
随后陷入三个回合的混乱状态,如果判定为失败,精神攻击无效,还会有概率让对方宝可梦觉醒一次‘美德’。
‘美德’效果会让对方宝可梦最高的一项种族值提高百分之二十,如果该种族值为生命值,则会恢复百分之二十的血量。)
象主(顿甲的身体十分坚韧。该宝可梦防御力提升百分之五十,特殊防御力提升百分之一百五十,生命值提升百分之百。
当顿甲每使用一次地面系招式时,其同时会得到百分之十二的移动速度加成,以及百分之十的出手速度加成。
顿甲没有闪避率,不会闪避任何正面攻击,但与此同时,来自于顿甲正面的攻击会被削弱百分之三十的基础威力。)
无痛感(顿甲天生痛觉天生不灵敏,所以无论是攻防都不会受到痛觉的干扰。该宝可梦可以在承受攻击时同时完成蓄力或者招式使用,可以免疫一切和神经系统有关的异常效果——如‘混乱’、‘麻痹’等。
顿甲能免疫因为疼痛效果而造成的减益,如“烧伤”状态下物攻减弱,或者被命中“地狱突刺”后,无法发声的特殊效果。
在被赋予以上不会生效的异常状态和减益效果后,顿甲特攻、物攻视下次出手的招式种类提升一个等级。)
招式:喷水(独有)、绑紧(独有)、滚动、地震、高速旋转、火焰牙、雷电牙、深渊突刺、变圆、十万马力……
培育方式:……”
这是陆轰第一次尝试主动使用“高维度叙事”的能力影响一只宝可梦的成长。
从现在顿甲进化后的词条来看,陆轰的实验不能说是大获成功,至少也的说是成果喜人。
喜人到让陆轰都有点害怕的程度了!
别真给他玩出一个旧日支配者吧?
那对于这个世界来说是不是也太不友好了一点?