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所以,这在领导们的眼中,当然就是国产游戏了。

而我们收购eic呢,收购的股份都没有过半,在eic公司董事会甚至都没有绝对的话语权,并且我们公司只拿到了《堡垒之夜》的大陆区运营授权,对于这游戏全球的运营并没有什么话语权。

领导说,这其中不可控的风险就比较大了,所以……”

什么是“不可控的风险”,这一点会议室里的人都明白。

大家顿时就哑口无言了。

确实,《堡垒之夜》的开发权、运营权等都还掌握在eic手中,企鹅这边并没有多大的发言权。

那么真的有一定的风险!

至于是什么不可控风险,就不多解释了,懂的都懂……

小马哥心中警惕起来,因为既然有领导这么说,那说明《堡垒之夜》过审的难度可是无限增大了啊!

现在可能都不是晚一点给版号的事情了,而是这游戏压根就拿不到版号!

别说不可能,也别说你企鹅为了买这游戏花了多少钱。

相关部门才不会管你这个呢,谁让你不跟柠檬互娱学着,直接把eic公司控股权拿下,把运营策划部门直接搬到国内来呢。

因为拿不到游戏版号,而无法在国内发行的游戏那太多了!

其中并不乏一些风靡全球的大作。

例如《使命召唤系列》、《gta5》《荒野大镖客》等,这些游戏在国外的游戏圈可谓人尽皆知,随便一款游戏的销售量都是大几千万甚至过亿!

已经不能拿“国民级游戏”来形容它们了,应该用“世界级游戏”!