但这又怎么样呢,在国内它们依然拿不到游戏版号,国内玩家想玩的话,那只能挂梯子爬“墙”……
当然了,玩家真想玩,并且在有钱有时间的情况下,这些游戏还是能够玩到的。
可问题是,绝大部分玩家并不会为了一款游戏去学习如何挂梯子爬墙啊,而且这些游戏可不便宜,动辄都是几百块的价格,另外加速器之类的辅助工具那也是要钱的。
所以那些没有拿到版号的游戏,有形无形中,还是损失了一个巨大的消费市场。
要说那些游戏不在意,那绝对是骗人的!
谁不想自己公司的游戏能够多买个上百万份甚至更多呢……
……
犹豫了半天,小马哥才开口说道:“那我们要做好两手准备了!《堡垒之夜》这边的游戏版号继续申请,尽最大的努力去办,事在人为吧。另外一边,组织几个工作室,同步开发《堡垒之夜》的手机版游戏!我们现在的主战场,可是在手游上啊。”
小马哥还是很冷静的,提出的方案也是非常有建设性。
游戏版号这玩意属于不可控因素,到底能不能拿到大家心里都没底。
但是,自己去开发《堡垒之夜》的手游版,这个东西就非常“符合国情”了吧!
据他所知,《绝地求生》压根没有手游版,就连开发计划应该都没有。
可是在国内,手游市场可是要比c游戏市场要大得太多了!
只要自己这边加快手游版《堡垒之夜》,那么就算c版的《堡垒之夜》没有拿到游戏版号,也没有多大关系了。
c端就让《绝地求生》去玩呗,自己这边将占领手机端!
这个玩家数量的差距就很大了。